На стіні видно світлу пляму від ліхтарика. Дорослий тримає між ним і стіною паперовий трикутник — і в освітленій плямі з’являється темніша фігура. Що станеться з нею, якщо посунути картку, не рухаючи ліхтарик? Це можна не вгадувати, а перевірити: залишити частину умов незмінними, зробити одну зміну й порівняти побачене.

Світло, картка та стіна

Для цієї гри потрібні ліхтарик, велика непрозора паперова або картонна фігура та світла стіна чи інший екран. Коли картка опиняється на шляху частини світла від ліхтарика, за нею на стіну потрапляє менше цього світла. У освітленій ділянці можна побачити темнішу область — тінь. Вона є результатом розташування джерела світла, предмета й поверхні, на яку дивляться.

Тінь не обов’язково повністю чорна. На стіну може потрапляти світло з вікна, від лампи або від інших частин ліхтарика. Через це темна область іноді виглядає сірою, а її край — нечітким. Для початкового спостереження важливо помітити різницю між освітленою ділянкою і тінню, а не домагатися цілковитої темряви.

Паперовий трикутник часто дає тінь із подібним трикутним обрисом, якщо його пласка поверхня приблизно звернена до світла та розташована паралельно стіні. Розмір і чіткість тіні залежать від умов. Якщо повернути картку ребром або освітити навскіс, контур може виглядати інакше. Тому історія про трикутник — дослідний приклад, а не обіцянка однакового результату за будь-якого положення.

Мета заняття — помітити зв’язок між умовами та побаченим. Дитина може показувати, описувати, робити припущення або пересувати картку за домовленістю. Не потрібно одразу пояснювати всі властивості світла чи давати правильну назву кожному явищу. Одне уважне порівняння вже може бути завершеною розмовою.

Підготовка безпечного місця

Оберіть звичайний ліхтарик, велику картонну фігуру без гострих країв і світлу рівну поверхню. Дорослий тримає ліхтарик або допомагає ним користуватися, не спрямовуючи промінь в очі людей чи тварин. Лазерна указка для гри не потрібна. Перед початком перевірте, чи зручно тримати картку і чи відповідають матеріали віку учасників.

Кімнату можна зробити трохи менш освітленою, але цілковита темрява не потрібна. Залиште достатньо світла, щоб бачити людей, меблі та шлях до виходу. Приберіть із проходу речі, об які можна спіткнутися. Якщо дитині неприємно в напівтемряві, спробуйте іншу поверхню або поверніться до гри за комфортніших умов.

Спрямуйте ліхтарик на стіну так, щоб утворилася помітна світла пляма. Спершу картку не ставте на шлях променя. Зверніть увагу дитини: тут світло від ліхтарика потрапляє на поверхню. Потім помістіть трикутник між джерелом і стіною. Якщо картка опинилася збоку від освітленої ділянки, відсуньте її вбік і спробуйте знову, не спрямовуючи світло на обличчя.

Ліхтарик зручно тримати нерухомо, спершись рукою на стіл, або встановити на стійкій поверхні так, щоб він не котився. Картка має вільно рухатися між світлом і стіною. Якщо дитина керує діями словами, жестом чи звичним засобом комунікації, дорослий може переміщувати предмет за її вказівками. Допомога з рухом не забирає в дитини можливості робити вибір.

Перший приклад: трикутна тінь

Тримайте трикутну картку так, щоб її поверхня була приблизно паралельна стіні, а світло падало на неї майже прямо. Знайдіть на стіні темнішу область. Дитина може провести пальцем у повітрі вздовж помітного контуру, не торкаючись гарячих або нестійких предметів. Запитайте, що нагадує форма і які деталі вдалося розгледіти.

Порівняйте три сторони картки з обрисом тіні, якщо край достатньо чіткий. Тінь може бути більшою за саму картку, тому порівнюють форму, а не лише розмір. Не обов’язково, щоб кожен кут на стіні виглядав точно так само: на вигляд впливають положення картки, напрям світла, властивості ліхтарика та поверхні екрана.

Заберіть картку зі шляху світла, залишивши ліхтарик спрямованим на ту саму ділянку. Темна область від цієї картки зникне або істотно зміниться. Поверніть предмет між ліхтариком і стіною — тінь знову з’явиться. Це просте порівняння пов’язує її з перешкодою на шляху світла, хоча інші джерела в кімнаті можуть залишати власні тіні.

Не плутайте тінь картки з темрявою поза світлою плямою. Попросіть дитину показати спочатку освітлене місце, а потім темнішу ділянку всередині нього. Якщо тінь непомітна, можливо, картка не перекриває промінь, стіна яскраво освітлена іншим джерелом або ліхтарик змістився. Перевірте ці умови по черзі, а не робіть висновок, що тіней немає.

Дружні намальовані герої навчаються через гру
Маленькі кроки. Радісні звички.

Рухаємо лише картку

Домовтеся: ліхтарик і стіна залишаються на місці, а картку повільно пересувають уздовж лінії між ними. Почніть із положення ближче до стіни, не притискаючи картку до поверхні. Подивіться на тінь і запитайте, що дитина хоче помітити: розмір, положення, обрис чи чіткість краю. Можна позначити приблизну висоту тіні знімною паперовою смужкою, якщо це дозволено для поверхні.

Потім посуньте ту саму картку ближче до ліхтарика, зберігаючи її орієнтацію та не торкаючись джерела світла. За звичайного розташування, коли картка залишається між ліхтариком і стіною та перекриває промінь, її тінь на стіні може стати більшою. Для компактного джерела це часто добре видно. Порівняйте фактичні результати; край тіні також може стати розмитішим.

Тримайте в полі зору всю тінь. Якщо картка дуже близько до ліхтарика, темна область може вийти за межі світлої плями або екрана, і її повний розмір буде важко оцінити. Поверніть картку трохи далі та повторіть порівняння. Такий результат не означає, що фігура зникла: це може бути межа того, що видно на вибраній поверхні.

Якщо одночасно повернувся ліхтарик або нахилилася картка, поверніть їх до початкового положення й спробуйте ще раз. Коли змінюються відразу дві умови, важче зрозуміти, з чим пов’язана різниця. Дорослий може утримувати світло, а дитина визначатиме два положення картки. Після спостереження запропонуйте їй показати, яке з них було ближче до джерела.

Як порівняти два розміри

Перш ніж рухати картку, домовтеся, що саме означає «більша тінь» у цій спробі. Наприклад, можна порівняти відстань від нижнього до верхнього краю трикутного обрису на одній і тій самій стіні. Якщо один край нечіткий, результат буде приблизним. Дитина може показати межі руками або попросити дорослого прикласти знімну паперову смужку.

Після переміщення картки вимірюйте так само: на тій самій поверхні та між відповідними частинами обрису. Не порівнюйте ширину першої тіні з висотою другої. Якщо тінь нахилилася або її частина вийшла за межі екрана, поверніть фігуру до початкової орієнтації та перевірте ще раз. Коли весь контур не видно, варто сказати, що порівняння неповне.

Для першої розмови числа й лінійка не потрібні. Важливіше зрозуміти, які два положення порівнюють і що залишилося незмінним. Якщо дитина захоче використати умовні одиниці, можна прикладати однакові великі паперові смужки, не розтягуючи їх. Такий спосіб дає приблизний результат, особливо коли межа тіні розмита.

Повернення до першого положення є додатковою перевіркою. Якщо тінь не повернулася приблизно до попереднього вигляду, подивіться, чи не змістився ліхтарик і чи однаково нахилена картка. Дорослий може визнати власний рух і повторити спробу. Помітити зміну умов корисніше, ніж наполягати на заздалегідь очікуваній відповіді.

Збережіть обидві позначки лише настільки довго, наскільки вони потрібні для порівняння. Дитина може сама вибрати, яку з них показати першою, і пояснити, яке положення картки вона позначає.

Положення і форма — різні зміни

Тепер залиште відстань від ліхтарика до картки приблизно сталою і повільно посуньте картку вбік у межах світлової плями. Подивіться, як змінилося положення тіні на стіні. Якщо картка виходить за межі освітленої ділянки, тінь може частково або повністю зникнути з плями. Повернення картки в промінь дає змогу перевірити, що змінилося.

В іншій спробі залиште картку на тому самому місці, але обережно поверніть її навколо уявної вертикальної осі. Пласка поверхня поступово показуватиме світлу меншу ширину; тінь може стати вужчою. Сам трикутник при цьому не перетворився на іншу картку. Змінився ракурс, під яким світло зустрічає предмет, і це вплинуло на вигляд проєкції.

Якщо повернути трикутник у площині, приблизно паралельній стіні, обрис на екрані також може повернутися. Попросіть дитину показати, який кут картки дивився вгору до руху і куди він спрямований тепер. Це інше переміщення, ніж наближення до ліхтарика. Дві окремі спроби допомагають не змішувати зміну орієнтації зі зміною відстані.

Не всі ліхтарики дають однаково різку тінь. Розмір джерела, розсіювання світла й відстані можуть впливати на край темної області. Якщо складно визначити точні межі, порівнюйте те, що справді видно, або змініть умови й занотуйте це. Не варто стверджувати, що кожне переміщення обов’язково дасть чіткіший чи темніший контур.

Припущення та перевірка

Перед рухом можна запитати: «Як гадаєш, що станеться з тінню, якщо картка буде ближче до ліхтарика?» Дитина може показати більший контур руками, сказати, що нічого не зміниться, або не захотіти відповідати. Припущення ще не є результатом. Після нього проведіть дію й поверніться до запитання: «Що ми побачили в нашому розташуванні?»

Якщо очікування не справдилося, спершу перевірте умови. Чи справді рухалася тільки картка? Чи вся тінь залишилася на стіні? Чи ліхтарик однаково освітлював її в обох положеннях? Відповідь може бути і такою: результат складно порівняти через нечіткий край. Це чесне спостереження, а не невдала гра.

Повторіть рух у зворотному напрямку й подивіться, чи повернеться тінь приблизно до попереднього вигляду. Можна помітити два положення картки паперовими позначками на столі, якщо це зручно та безпечно. Позначки допомагають відтворити дослід, але не гарантують ідеальної точності: рука, кут картки або сам ліхтарик можуть трохи змінити положення.

Дитина може змінити припущення після побаченого. Не потрібно просити її захищати першу відповідь або соромити за помилку. Корисніше назвати послідовність: «Ми думали, що тінь залишиться такою самою. Коли пересунули картку, побачили більшу темну область». Якщо результат виявився іншим, словами описують саме його, а не підганяють під очікування.

Чому край може бути нечітким

Уявімо дуже маленьке джерело світла та непрозору картку між ним і стіною. Для такого спрощеного випадку частина екрана не отримує прямого світла від джерела, а сусідня частина його отримує. Межу між цими ділянками можна зобразити досить різко. Справжній ліхтарик має джерело певного розміру та оптичні деталі, тому є спрощенням, а не точним втіленням цього прикладу.

Для протяжного джерела картка може перекривати світло від однієї його частини, але не від усіх. На деяких ділянках екрана світла стане менше, хоча воно не зникне повністю. Перехід між більш і менш освітленими ділянками може виглядати розмитим. На видимість також впливає інше освітлення кімнати. Для дитячої гри достатньо сказати: «Тут межа не різка; подивімося, чи зміниться вона в іншому положенні».

Посуньте картку ближче до стіни, залишивши ліхтарик на місці. Порівняйте край із попереднім положенням. Він може стати чіткішим, але результат залежатиме від конкретного ліхтарика, картки та відстаней. Якщо картка торкається стіни, уважно розрізняйте край самого предмета і тінь поряд із ним. Дитині не потрібно торкатися освітлювального пристрою, щоб обрати наступне положення картки.

Якщо тінь має кілька світлих і темних зон, перевірте, скільки джерел світла працює в кімнаті. Увімкнена стельова лампа або денне світло з вікна можуть створювати додаткове освітлення і власні тіні. Не потрібно усувати їх будь-якою ціною: можна зазначити, які умови були під час спостереження, і порівнювати лише те, що видно на вибраній ділянці.

Окремо змінюємо положення ліхтарика

Після досліду з рухомою карткою можна поставити інше запитання: що станеться, якщо картка залишиться на місці, а дорослий посуне ліхтарик убік? Спершу зафіксуйте картку у стійкому тримачі або домовтеся, хто її утримуватиме. Спрямуйте світло так, щоб тінь була на стіні, і запам’ятайте її положення. Дитина може запропонувати, у який бік змістити джерело.

Дорослий повільно змінює положення ліхтарика, стежачи, щоб промінь не потрапляв у чиїсь очі. Тінь може переміститися стіною. Якщо світлова пляма теж змінилася або картка вийшла з неї, скажіть про це: такі умови впливають на те, що можна побачити. Для порівняння поверніть ліхтарик приблизно на початкове місце й перевірте, чи повернулася тінь.

Не обов’язково наперед оголошувати універсальний напрям руху тіні. Результат залежить від геометрії розташування та напряму освітлення. Краще описати конкретну дію: «Ми змістили ліхтарик праворуч; у нашій установці тінь посунулася в інший бік». Якщо спостереження відрізняється, спочатку перевірте, чи незмінними залишилися картка й стіна.

Порівняйте цей дослід із попереднім: у першому рухали картку, а джерело залишалося нерухомим; у другому нерухомою намагалися залишити картку. На малюнку можна позначити рух одного предмета стрілкою, а другий намалювати без стрілки. Такий запис допомагає пам’ятати, яку саме умову перевіряли, а не лише те, що тінь змінилася.

Світла пляма, тінь і забарвлення предмета

Колір паперової картки та колір її тіні — не одне й те саме. Непрозора червона картка при звичайному білому освітленні може утворити темнішу область, яка не виглядає червоною копією картки. Предмет затримує світло, а стіна отримує також світло з інших напрямів. Те, який колір бачать учасники, залежить від освітлення, матеріалів і навколишніх поверхонь.

Щоб розглянути колір окремо від контуру, підготуйте дві непрозорі картки однакової форми й розміру, але різного кольору. По черзі поставте їх приблизно в одному положенні. Запитайте, що змінилося у вигляді самої картки, а що видно на стіні. Якщо тіні схожі, це спостереження для цих матеріалів і цього світла; воно не є правилом про всі можливі джерела та предмети.

Кольорова прозора плівка створює іншу ситуацію: вона може пропускати частину світла вибірково, тому ділянка на екрані здатна мати помітний відтінок. Не треба намагатися передбачити точний результат без спроби. Для маленьких дітей використовуйте лише безпечні великі матеріали під наглядом і дивіться на екран, а не крізь плівку в бік яскравого джерела.

Інтенсивність світлої плями на різних ділянках може бути неоднаковою навіть без картки. Перш ніж порівнювати темноту двох тіней, корисно подивитися на ту саму частину стіни без предмета. Якщо джерело перемістили або змінили освітлення кімнати, запишіть цю зміну. Для дитячого досліду достатньо приблизного опису; точні вимірювання яскравості не потрібні.

Тінь як підказка, а не повний портрет

Підготуйте картку з трикутником і попросіть дитину, якщо їй цікаво, вгадати предмет за тінню. Потім покажіть картку та повторіть дослід з іншою орієнтацією. Гра дає привід побачити, що одна й та сама річ може створювати різні обриси. Умова «не дивитися на предмет» доречна лише за бажанням і не повинна заважати безпечно стежити за простором.

Два різні предмети теж можуть мати схожі тіні. Наприклад, пласке коло та непрозорий предмет із круглим силуетом за певного положення можуть давати подібний обрис. Із такого обрису не завжди можна визначити товщину, матеріал або зворотний бік речі. Відповідь «можливо, це коло, але треба перевірити» є змістовною і не поступається впевненому вгадуванню.

Для перевірки дорослий відкриває предмет, змінює його орієнтацію або показує ще одну тінь, чітко називаючи змінену умову. Якщо дві речі дали однаковий обрис, це не доводить, що вони однакові. Це означає лише, що за вибраних умов їхні тіні виявилися схожими за помітними ознаками. Дитина може сама обрати наступне порівняння або завершити гру.

Спостереження за тінями на вулиці ставить додаткові запитання: змінюються положення Сонця, поверхня землі й час спостереження. Можна помітити, де видно тінь дерева, не намагаючись дивитися на Сонце. Пряме спостереження Сонця не потрібне для цієї теми. Домашній ліхтарик є корисною моделлю для деяких зв’язків, але не відтворює всі властивості сонячного освітлення.

Друга фігура та випадок для порівняння

Замініть трикутник великою квадратною карткою. Намагайтеся тримати її на тому самому місці й приблизно в тому самому положенні щодо світла та стіни. Дитина може порівняти контури: у трикутної картки три сторони, у квадратної — чотири. За відповідних умов тіні можуть підказати ці форми, хоча їхні краї та пропорції не завжди будуть ідеальними.

Потім спробуйте повернути квадратну картку ребром до світла. На стіні може з’явитися вузька тінь, за якою складно впізнати квадрат. Це приклад, який не підтримує правило «форма тіні завжди точно повторює форму предмета». Змінився не сам квадрат, а його положення щодо джерела й екрана. Щоб перевірити, поверніть картку пласкою стороною до світла.

Коли дитина бачить круглу тінь, не обов’язково робити висновок, що перед ліхтариком саме паперове коло. Різні предмети та їхні положення можуть давати схожі обриси. Запропонуйте порівняти кілька можливих предметів і перевірити припущення, змінюючи їх по одному. Тінь містить інформацію про перекриття світла, але не завжди однозначно показує весь предмет.

Якщо нова фігура має інший розмір, не робіть із двох різних тіней висновок лише про форму. Можуть відрізнятися і розмір карток, і їхня відстань до джерела. Для окремого питання про контур добирайте зрозумілі фігури й за можливості зберігайте розташування. Якщо питання стосується розміру, використовуйте ту саму картку в двох положеннях.

Що змінюється з іншим матеріалом

Непрозорий картон затримує значну частину світла, що падає на нього, тому на екрані зазвичай помітна темніша область. Чистий прозорий матеріал може пропускати багато світла, а напівпрозорий — пропускати його частково та розсіювати. Результат залежить від конкретного матеріалу і світла; не кожен прозорий предмет повністю невидимий і не кожна тінь має однакову темряву.

Для простого порівняння дорослий може підготувати непрозорий картон і безпечний аркуш напівпрозорого паперу подібного розміру. Розміщуйте їх по черзі приблизно в одному місці, не змінюючи ліхтарик. Дитина описує, яку область видно на стіні. Не дивіться крізь матеріал прямо на яскраве джерело; досліджуйте зображення на екрані.

Якщо на папері є отвір, через нього частина світла може потрапити на екран. У темнішій області з’явиться світліша ділянка. Це не означає, що тінь стала окремим предметом: отвір змінив шлях частини світла. Готувати вирізи має дорослий або дитина з доречною допомогою; гострі інструменти для основної гри не потрібні.

Описуйте лише те, що вдалося побачити. Наприклад: «Через цей папір світла пляма залишилася видимою, а за картоном місце стало темнішим». Узагальнювати про всі матеріали за двома зразками не варто. Навіть два аркуші з однаковою назвою можуть відрізнятися товщиною чи покриттям.

Як зберегти результат

Для запису можна намалювати ліхтарик, картку й стіну в двох положеннях. Стрілки або підписи допоможуть пригадати, що рухали саме картку. Дитина може показати, де вона була ближче до ліхтарика, а дорослий — записати її слова. Малюнок є моделлю досліду: він передає обрані деталі, але не замінює повторного спостереження.

Якщо стіна придатна для тимчасових позначок, можна використати знімний папір чи безпечну стрічку за згодою власника поверхні. Позначайте тільки ті краї, які справді видно, і пам’ятайте, що рух руки змінює точність. Не слід обводити тінь на шпалерах або фарбованій поверхні без дозволу. Порівняння можливе й без жодних слідів на стіні.

У нотатці для наступної гри достатньо конкретного опису: «Ліхтарик залишався на столі; ближче до нього картка дала більшу видиму тінь». Якщо дитина керувала рухом жестом, можна зазначити і цю підтримку. Такий запис не є оцінкою загальних здібностей. Він допомагає відтворити умови та згадати, які саме зміни порівнювали.

[Освітній матеріал NASA про тіні](https://science.nasa.gov/resource/exploring-earth-bears-shadow/) також пропонує досліджувати тінь, змінюючи положення ліхтарика щодо предмета. У нашій першій спробі, навпаки, ліхтарик залишається нерухомим, а рухають картку. Порівняння цих способів можливе пізніше, коли дитині цікаво дослідити нове запитання.

Участь і завершення

Дитина може обирати фігуру, показувати напрям руху, описувати побачене або спостерігати в комфортному для неї темпі. Якщо зоровий контраст недостатній, спробуйте змінити поверхню чи освітлення і з’ясуйте, який спосіб участі підходить саме їй. Словесний опис дорослого може доповнювати спостереження, але не слід припускати, що він повністю замінює візуальний досвід.

Коли грають двоє дітей, одна дитина може обрати положення картки, друга — показати тінь або допомогти її описати. Дорослий контролює безпечний напрям ліхтарика. Потім діти можуть помінятися завданнями за бажанням. Якщо обидва хочуть рухати картку одночасно, можна домовитися про окремі короткі спроби чи підготувати другу картку, не перетворюючи дослід на змагання.

На завершення поверніть трикутник у перше положення й запитайте: «Що сьогодні змінилося, а що ми залишали на місці?» Дитина може відповісти жестом, одним словом чи показом. Якщо вона хоче завершити раніше, достатньо вимкнути ліхтарик і прибрати матеріали разом із дорослим. Одне спостереження не потребує обов’язкового переказу.

До першого знайомства зі світлом і тінню можна повернутися, якщо хочеться знову побачити появу тіні. Історія з ліхтариком пропонує сюжетний варіант. Це незалежні можливості: обирайте наступний крок за інтересом дитини та умовами, які вдається безпечно організувати.

ТЕ, ПРО ЩО ВИ МОГЛИ ЗАПИТУВАТИ

Корисні відповіді

Чому трикутна картка іноді дає незвичну тінь?

Вигляд залежить від положення картки, джерела світла та екрана. Якщо картка повернута ребром або освітлена навскіс, її тінь може бути вузькою чи спотвореною.

Чи обов’язково повністю затемнювати кімнату?

Ні. Достатньо освітлення, за якого тінь помітна, а люди й прохід залишаються добре видимими. Обирайте комфортні умови.

Що краще рухати під час першого порівняння?

Залиште ліхтарик і стіну на місці та посуньте лише картку. Так легше пов’язати побачену зміну з її переміщенням.

Тінь завжди чорна?

Ні. Інші джерела світла й розміри джерела можуть впливати на темноту та чіткість краю. Тінь часто виглядає сірою або має розмиту межу.

Перетворіть маленьку ідею на пригоду.

Спробуйте коротку вправу разом, а потім використайте відкриття у звичайному дні.

Форми та предмети Числа й лічба Наука й доброта