
Drei Begegnungen ohne Eile: Das Muster Kreis-Kreis-Quadrat
Drei Begegnungen ohne Eile: Das Muster Kreis-Kreis-Quadrat. Kreis Kreis Quadrat wiederholt sich als Dreiergruppe.
9 Min. Lesezeit1. Klasse. Seite 3. Lernideen für Kinder von 6 bis 7 Jahren: Buchstaben, Zahlen, Formen, Farben, Forschen und Miteinander. Mit Beispielen und Tipps für zu Hause.

Drei Begegnungen ohne Eile: Das Muster Kreis-Kreis-Quadrat. Kreis Kreis Quadrat wiederholt sich als Dreiergruppe.
9 Min. Lesezeit
Nach Vorbereitung auswählen: Das Muster Kreis-Kreis-Quadrat. Kreis Kreis Quadrat wiederholt sich als Dreiergruppe.
8 Min. Lesezeit
Mit einer beaufsichtigten Wasserschale und geeigneten Gegenständen Vermutungen festhalten, Beobachtungen vergleichen und neue Fragen entwickeln.
16 Min. Lesezeit
Beispiele suchen: Schwimmen oder sinken: eine Vermutung prüfen. eine Vermutung über einen Holzblock lässt sich einzeln prüfen.
9 Min. Lesezeit
Eine kleine Geschichte: Schwimmen oder sinken: eine Vermutung prüfen. eine Vermutung über einen Holzblock lässt sich einzeln prüfen.
9 Min. Lesezeit
Ein Kind hält eine Vorhersage fest, beobachtet einen Gegenstand im Wasser und vergleicht beides ohne Gedächtnisdruck.
17 Min. Lesezeit
Zwei Lernpartner: Schwimmen oder sinken: eine Vermutung prüfen. eine Vermutung über einen Holzblock lässt sich einzeln prüfen.
8 Min. Lesezeit
Ein vertrauter Alltagsmoment: Schwimmen oder sinken: eine Vermutung prüfen. eine Vermutung über einen Holzblock lässt sich einzeln prüfen.
9 Min. Lesezeit
Ein Kind hält eine Vermutung fest, beobachtet einen Gegenstand in einer flachen Wasserschale und dokumentiert Ergebnis und Bedingungen getrennt.
16 Min. Lesezeit
Vergleichen Sie einen sicheren Wasserversuch mit einer Zeichnung und halten Sie Vermutung und Beobachtung getrennt fest.
17 Min. Lesezeit
Drei Begegnungen ohne Eile: Schwimmen oder sinken: eine Vermutung prüfen. eine Vermutung über einen Holzblock lässt sich einzeln prüfen.
16 Min. Lesezeit
Nach Vorbereitung auswählen: Schwimmen oder sinken: eine Vermutung prüfen. eine Vermutung über einen Holzblock lässt sich einzeln prüfen.
9 Min. Lesezeit
Ein umgefallener Bausteinturm zeigt, wie Kinder eine Wirkung wahrnehmen, nach Wünschen fragen und eine passende Wiedergutmachung gemeinsam finden können.
16 Min. Lesezeit
Beispiele suchen: Einen kleinen Fehler durch Handeln wiedergutmachen. nach einem umgestoßenen Turm kann man beim Wiederaufbau helfen.
9 Min. Lesezeit
Eine Geschichte über einen umgefallenen Turm: den Vorfall benennen, zuhören und eine passende Hilfe gemeinsam abstimmen.
17 Min. Lesezeit
Ansehen, erinnern, prüfen: Einen kleinen Fehler durch Handeln wiedergutmachen. nach einem umgestoßenen Turm kann man beim Wiederaufbau helfen.
9 Min. Lesezeit
Zwei Lernpartner: Einen kleinen Fehler durch Handeln wiedergutmachen. nach einem umgestoßenen Turm kann man beim Wiederaufbau helfen.
8 Min. Lesezeit
Ein vertrauter Alltagsmoment: Einen kleinen Fehler durch Handeln wiedergutmachen. nach einem umgestoßenen Turm kann man beim Wiederaufbau helfen.
9 Min. Lesezeit
Eine Beobachtung festhalten: Einen kleinen Fehler durch Handeln wiedergutmachen. nach einem umgestoßenen Turm kann man beim Wiederaufbau helfen.
9 Min. Lesezeit
Vergleichen Sie eine gespielte und eine gezeichnete Szene, in der ein Turm umfällt und Hilfe zum Wiederaufbau angeboten wird.
17 Min. Lesezeit
Drei Begegnungen ohne Eile: Einen kleinen Fehler durch Handeln wiedergutmachen. nach einem umgestoßenen Turm kann man beim Wiederaufbau helfen.
9 Min. Lesezeit
Nach Vorbereitung auswählen: Einen kleinen Fehler durch Handeln wiedergutmachen. nach einem umgestoßenen Turm kann man beim Wiederaufbau helfen.
9 Min. Lesezeit
Mit einer Papieruhr Stunden- und Minutenzeiger vergleichen, volle Stunden einstellen und Zeitangaben in kleine Geschichten einbetten.
17 Min. Lesezeit
Beispiele suchen: Volle Stunden auf einer Papieruhr. um drei steht der kurze Zeiger bei drei und der lange bei zwölf.
9 Min. Lesezeit